作者:玄灵
来自浙江大学,是一名AI专业大一学生
这是我做出的第一款真正意义上的游戏,总体代码量在2700行左右
它除了基础的双人对战之外,还支持人机对战和联机功能
其实这是我的一个突发奇想,这个游戏从着手开始做,到配置部署服务器,再到后期缝缝补补,三十余次的代码更新,主要都在两天内完成
· 特别鸣谢zym小姐的倾情支持
总之感谢游玩,后续还会继续优化体验,希望大家玩得开心!
2026/6/6
更新:此后又实现了模仿 AlphaZero 的深度强化学习闭环——8 轮自博弈迭代、累计超过 200 万条局面的数据量,末三轮迭代均采取 40 万条以上的自博弈局面、14 版模型、四十余次不同参数和方法训练尝试,用 PUCT-MCTS 的访问分布与搜索根值做策略/价值标签,训练出了共享主干+策略/价值双头的神经网络(1.1M 参数/4.5MB)。
总计进行了超过一万局的对拍检验以确定棋力强度。
复盘面板的胜率与面积读数来自搜索根节点值与规则归属差的校准。
现今上线代码量超过 6000 行,此外还有数据生成-训练-检验-迭代的工程流水线以及其他所需代码约 12000 行。
2026/10/28 ~ 2026/11/07